<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://praiseyantar.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Архивы Герцога</title>
		<link>https://praiseyantar.rusff.me/</link>
		<description>Архивы Герцога</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 09:33:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>0. Запределье. Общий сеттинг, база</title>
			<link>https://praiseyantar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10225#p10225</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Астрал - края мира&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;quot;Сначала мир был бескрайним. Потом у мира появились края&amp;quot; - гласит легенда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Это бездонные обрывы, граничащие с земной твердью и с водной гладью, создающие эффект &amp;quot;края мира&amp;quot;. Дальше обрыва могут быть облака до горизонта, словно смотришь с горы выше облаков и смотришь на облака сверху, а может быть непроглядный туман на всё небо. Может быть ясное небо, уходящее вниз - внизу, как наверху, звёзды. Солнце и луна могут выходить снизу, а могут возникать посреди неба, словно есть линия, разделяющая верх и низ - но нет низа, благодаря которому эта линия была бы видна. Наконец, край мира может выглядеть как непроницаемая чернота - звёзд нет, и светила, заходя в черноту, перестают быть видимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Люди научились строить особые корабли, которые могут полететь над бездной и лететь среди черноты и звёзд. Корабли могут иметь вид от сказочного до стимпанковского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В астрале есть свои опасности: там может заканчиваться воздух, подниматься и опускаться температура, колебаться сила притяжения. Некие силы могут сплющивать, сдавливая тяжестью, или разрывать в разные стороны. Эти же силы могут плавно и спокойно нести по своему течению - или остановить в штиле-невесомости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; У мира есть полюса: точки притяжения, на которые указывают стрелки компасов. Их не два, как бывает у планеты: на каждом большом куске земли или воды где-то может быть полюс. Есть такие моря и земли, где стрелки компасов сбиваются и гуляют по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Главный ориентир в водном море - это небо, но где-то в астрале уже нет ни верха, ни низа, а звёзды могут меняться как ветер. Стрелки компасов вдали от тверди и воды застывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В астрале не видно солнца. Солнце может быть видимо только при приближении к большой земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Далеко в астрале может иначе течь время. Вернувшись на родные земли, путешественники могут обнаружить, что за годы прошли столетия - или всего пара дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Астрал разделяет континенты наподобие водных морей, и в астрале могут попадаться острова земной тверди или воды. Для мира игры астрал, космическое пространство черноты и звёзд, по которому можно перемещаться фэнтезийными способами - это часть природы и вид территорий на картах, как твердь и вода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#8226;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нагой Сит)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:33:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://praiseyantar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10225#p10225</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
