• дневничок • тестовичок • личный закрытый форум •

    Архивы Герцога

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 0. Запределье. Общий сеттинг, база


    0. Запределье. Общий сеттинг, база

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    Всё нетронуто с темы "Путеводитель" подфорума Запределье 2025 года (тема конец октября).
    Изменение: шарики в конце постов для визуального разделения.
    Отличие от текста на Клевере (тема первое ноября): предложение "Демоны являются на живые, плодородные земли, "прогрызая" божественные барьеры, препятствующие их явлению извне" там отсутствует (тут есть).
    Сюда добавлены хорошие посты из других тем: Астрал.

    0

    2

    Как выглядит мир

    Наравне с землями (сушей, твердью) и водами (морями, океанами) в этом мире существует астрал - пространства космической пустоты. Земли и воды граничат с астралом - это выглядит как края мира. Кусочки тверди и воды, большие и маленькие, могут быть окружены астралом - это выглядит как астероиды или парящая в космосе плоская земля.

    Земель и вод в мире множество. География, природа и климат, а так же языки, культура, технологии, магия, религия, политика, экономика, популяция, плотность населения и соотношения рас - на разных землях разные. Над иными землями может быть особенный цвет неба, количество лун и длина года и суток.

    Существуют корабли, перемещающиеся по воде, корабли, перемещающиеся по астралу, и телепортация, перемещающая в пределах одной земли и между разными землями. Точной карты мира (расположения земель относительно друг друга) не существует; мир велик и подвижен: земли кочуют по морям и по астралу, появляются и исчезают, чудесным образом меняются местами в пространстве.

    Свои части мира со всеми сопутствующими описаниями могут придумывать игроки.

    0

    3

    Легенды о бескрайнем

    "Когда-то мир был бескрайним. Потом у мира появились края" - так говорят легенды.

    Давным-давно земли и воды не разделяли пространства черноты и звёзд. Но однажды - треснула земля, взбушевали воды - мир разошёлся на части. Моря и континенты оказались разломаны и разделены; между разъединёнными кусками мира возник астрал.

    Истории о том, почему так произошло, разные.

    Из тьмы и пустоты появилось страшное и ужасное существо - съев некоторых божеств и став само подобно божеству, оно захотело разрушить мир, раскололо его на части и частично поглотило, и на месте отколотых и проглоченных земель и вод теперь - пустота. Но существо остановилось - осколки мира сохранились, их оберегают от гибели оставшиеся над землями божества, и жизнь на них продолжается.

    Бог-творец, создавший мир, разочаровался в творении - люди убивали, обманывали, придумывали других богов. Бог-творец решил уничтожить этот мир - но добрые младшие духи стали его отговаривать, а смертные вспомнили об истинном боге и возмолили о пощаде. Бог-творец увидел, что не так всё и плохо - передумал разрушать мир дальше и оставил как есть. С тех пор мир такой - в нём есть земли, воды и пространства звёздной тьмы, а не только земли и воды.

    У верховного бога, старшего над другими богами, среди приближённых оказался тот, кто обладал большей силой и мудростью в сравнении с другими, но он же был во многом не согласен с верховным богом - когда другие боги слушались старшего и делали по его замыслу, тот делал по замыслу своему - как самому казалось лучше. В конце концов тот перессорил всех богов, и среди богов началась война. Исчезновение земель, закат цивилизаций, раскол бескрайнего мира - это последствия той войны и божественных разногласий.

    Подобных историй много. Эта лишь одна из них.

    А другая история в том, что мир был таким, какой он есть, всегда. Всегда были земли, воды и астрал - всегда были края, и никогда мир не был бескрайним. Именно таким мир создали боги, и именно в том, чтобы мир был таким, какой он есть сейчас, заключался изначальный божественный замысел. Легенды о бескрайнем - вымысел, и в них нет истины.

    0

    4

    Про расы. Самая распространенная раса - люди. Есть эльфы, гномы, зверолюды, оборотни, вампиры, нежить, демоны, феи, драконы, разумные животные, подводные существа, лесные существа, тролли и гоблины, големы и элементали, духи и призраки, оживлённые куклы и механизмы...

    Про магию. У персонажа могут быть магические способности: превращать воду в лёд, управлять ростом растений, поднимать предметы силой мысли... Магическими могут быть предметы, растения и животные, зелья, места.

    Про географию. Игра может происходить в любой части мира, придуманной игроками и вписанной в общий сеттинг. В качестве возможной точки притяжения персонажей есть предсозданная локация: Страна в Пределах.

    Про божеств. Религий много и они разные. Персонаж может верить во что угодно - и это самое "что угодно" может быть реальной высшей силой, определяющей судьбу персонажа.

    0

    5

    Высшие силы — божества

    В мире игры реальны высшие силы, способные влиять на мир и людей. Создавать жизнь или разрушать континенты, управлять природой и событиями, вмешиваться в жизнь смертных. Поднять горы, наполнить море, двигать звёзды, взрастить цивилизацию - или стереть всё, а после построить заново. А могут ничего не делать, только наблюдать - а могут вечно спать или быть мёртвыми.

    Божества-хранители - высшая сила над определённой территорией. У их божественных сил есть пространственные границы - дотуда, где начинается сила другого божества-хранителя. Хранители могут сражаться за власть над территорией или мирно сосуществовать. На одной территории может быть несколько хранителей с распределёнными силами: божественные пантеоны.

    Хранители могут определять, как на их территории работает магия. Хранители могут определять, исчезает ли, остаётся, или, может, даже добавляется магия у тех, кто приходит на их территорию извне. Хранители могут определять, труднодоступна ли их территория для прихода гостей извне - по астралу или телепортацией - однако не могут полностью исключить, что это произойдёт.

    Границы территории конкретного хранителя могут пролегать по-всякому, но хранители властны только над землями, водами, небом над ними, земными недрами под ними - но не властны над астралом. Астрал - естественная граница разделения божественных властей.

    0

    6

    Айн — верховное божество

    Айн - единое божество. Айном называют: 1. Бога-творца, создателя мира и жизни, основателя общих законов; 2. первое божество, появившееся раньше остальных; 3. старшее божество, от которого произошли все другие; родившее, сделавшее других божеств или обратившее в божеств смертных; 4. самое сильное божество, власть которого выше остальных и не знает пределов; божество, обладающее истинным всемогуществом.

    Однако не всегда эти фигуры называют именно Айном и не всегда Айном - именно эти фигуры. Для некоторых Айн: 1. Разрушитель земель, причина раскола мира, будущий конец вселенной; 2. существо, обманувшее других божеств в том, что является первым и старшим богом; 3. существо, похитившее власть у предыдущих и истинных первых и старших божеств мира; 4. божество, уничтожившее старый мир и переделавшее его по своему разумению.

    Айн - реальное одновременно место и существо.* Верится, что в него можно попасть / с ним можно встретиться (с ним или с меньшими божествами, служащими ему) после смерти. Однако с избранными, святыми, сильнейшими героями это может произойти и при жизни.

    Те, кому удалось увидеть Айна или побывать в нем (и остаться в живых), описывают его как многоцветное или даже бесцветное, чистейшее нечто, многоруким и многоглазым, громогласным и одновременно звеняще тихим.* Однако Айн может принимать разные формы: того, чего больше всего желаешь; того, чего больше всего боишься; или чего-то простого и обыденного, за которым никак не ожидаешь встретить главное божество вселенной.

    0

    7

    Люди — венец творения

    Люди, а так же близкие человеку по разуму существа: эльфы, зверолюды, большие мудрые драконы, маленькие феи, глупые гоблины, разумные животные, а так же разумная нежить и разумные конструкты - все они обладают чем-то очень важным с божественной точки зрения.

    Демоны - враги богов (ошибка творения?). Демоны - существа, смертельно опасные для живого. Они могут выглядеть как безобразные твари, а могут как прекрасные люди, но тела их несут порчу - болезнь-проклятие, поражающее землю, воду, предметы, обезображивающее и убивающее растения, животных и людей. Из порченных тел могут рождаться другие демоны. Демоны являются на живые, плодородные земли, "прогрызая" божественные барьеры, препятствующие их явлению извне. Явившись на некую землю, демоны могут опустошить её, не оставив живого. Если есть над землями высшие силы, они стараются защищать своих смертных от этой напасти.

    Посмертие. В мире игры посмертие реально. Человек обладает "бессмертной душой" - после смерти она попадает в мир мёртвых и пребывает там, или после смерти она преобразуется и перерождается в новом теле среди живых, или - она всё же перестаёт существовать. Как человек может попасть в мир мёртвых - так он может выбраться из него в мир живых обратно. Как человек может родиться в новом теле - так он может вспомнить предыдущую жизнь. Так же человек может застрять в пограничном состоянии - не дошёл душой ни до посмертного мира, ни до перерождения, и остался в мёртвом теле (или около него) - ходячий скелет, зомби, призрак.

    Благословения и проклятия. Некоторые народы, похожие на людей, живут нечеловечески долго, нуждаются в крови и боятся солнца или обращаются в зверей. Это благословения и проклятия - верится, что ими наделяют боги. Эльфы известны долгой жизнью - однако не только эльфы могут жить долго, а эльфы могут жить так же коротко, как люди. Вампиризм и оборотничество имеют разные формы - болезнь, которую можно исцелить, или часть природы, которую не изменить. Благословения и проклятия могут быть разными и могут быть на расе, народе, на одном существе; от одного существа может передаться по наследству; передаваться через ритуалы.

    Жизнь неживой материи. Каменные элементали, отколотые природой от скалы; големы, вылепленные из глины человеческими руками; куклы, сделанные из хрупкого фарфора или грубого бревна; или сложно собранные тонкие металлические механизмы. Такие существа могут быть подконтрольны людям и оживать их магией - а могут быть самостоятельными, одушевлёнными, если в них есть божественная искра. Что такое "божественная искра"? Что-то такое, что талантливые мастера и маги стремятся найти или создать, чтобы вложить в творение, если хотят сделать его живым - но что возникает скорее случайно.

    Драконы - выше всех. Драконы бывают большими и сильными, способными летать. Такие драконы в некоторых местах могут перелетать по астралу и через пределы божественных властей.

    0

    8

    Астрал - края мира

      "Сначала мир был бескрайним. Потом у мира появились края" - гласит легенда.

      Это бездонные обрывы, граничащие с земной твердью и с водной гладью, создающие эффект "края мира". Дальше обрыва могут быть облака до горизонта, словно смотришь с горы выше облаков и смотришь на облака сверху, а может быть непроглядный туман на всё небо. Может быть ясное небо, уходящее вниз - внизу, как наверху, звёзды. Солнце и луна могут выходить снизу, а могут возникать посреди неба, словно есть линия, разделяющая верх и низ - но нет низа, благодаря которому эта линия была бы видна. Наконец, край мира может выглядеть как непроницаемая чернота - звёзд нет, и светила, заходя в черноту, перестают быть видимы.

      Люди научились строить особые корабли, которые могут полететь над бездной и лететь среди черноты и звёзд. Корабли могут иметь вид от сказочного до стимпанковского.

      В астрале есть свои опасности: там может заканчиваться воздух, подниматься и опускаться температура, колебаться сила притяжения. Некие силы могут сплющивать, сдавливая тяжестью, или разрывать в разные стороны. Эти же силы могут плавно и спокойно нести по своему течению - или остановить в штиле-невесомости.

      У мира есть полюса: точки притяжения, на которые указывают стрелки компасов. Их не два, как бывает у планеты: на каждом большом куске земли или воды где-то может быть полюс. Есть такие моря и земли, где стрелки компасов сбиваются и гуляют по кругу.

      Главный ориентир в водном море - это небо, но где-то в астрале уже нет ни верха, ни низа, а звёзды могут меняться как ветер. Стрелки компасов вдали от тверди и воды застывают.

      В астрале не видно солнца. Солнце может быть видимо только при приближении к большой земле.

      Далеко в астрале может иначе течь время. Вернувшись на родные земли, путешественники могут обнаружить, что за годы прошли столетия - или всего пара дней.

      Астрал разделяет континенты наподобие водных морей, и в астрале могут попадаться острова земной тверди или воды. Для мира игры астрал, космическое пространство черноты и звёзд, по которому можно перемещаться фэнтезийными способами - это часть природы и вид территорий на картах, как твердь и вода.

    0


    Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 0. Запределье. Общий сеттинг, база


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно