• дневничок • тестовичок • личный закрытый форум •

Архивы Герцога

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 1. География (Черновик 2.5)


1. География (Черновик 2.5)

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Черновик 3.

Основная игровая территория - не весь мир, часть мира. Часть называется Страна в Пределах, мир дальше Страны называется Запределье.

https://upforme.ru/uploads/001b/24/f6/2/t477928.jpg

Страна в Пределах

Пределы. У Страны на северо-востоке - горы, на юге и на западе - море, на востоке - лес, на юго-востоке - пустыня, а на северо-западе - край, обрывающийся в космос.

Земли Страны. Большую часть Страны занимают плодородные степи. Значительную часть занимают леса - реже на западе, чаще к востоку. Кое-где на западе есть тёмная земля - иссушённая, на ней ничего не растёт и никто не живёт.
Реки идут с севера на юг.
Встречаются холмистые местности, горы-лакколиты высотой до полутора тысяч метров.
Площадь Страны около 250 тыс. кв. км.

Климат. На севере холодно, на юге жарко, посередине - умеренно. На севере сильно меняется длина дней и ночей в зависимости от зимы и лета, на юге дни и ночи остаются примерно равными.

Население. По всей Стране, от пределов до пределов, живут люди. В лесах живут зверолюды и временами эльфы. Среди людей встречаются гномы, пришедшие из своих подгорных королевств на севере. Повсеместно могут встретиться и другие расы, и другие существа.

Королевство. Страна поделена на (?) регионов, в каждом свои правители, но все подданные единого короля (формально). Регионы отличаются по географии и климату, по традициям людей, их религии, цвету кожи и волос, отношению к другим расам и другим людям.
Раньше это были разные королевства, но полсотни лет назад их объединил великий король - в "единую страну от пределов до пределов". С тех пор королевство остаётся формально единым, но так и не перестало быть внутренне неоднородным.

Язык. Есть "всеобщий" язык, который всеобщий только в пределах Страны, но не всеобщий для всего мира. И есть множество локальных языков - там, куда дотянулось единое королевство, но где локальные языки сохранились, люди часто знают и локальный, и всеобщий.

Небо над Страной. Солнце, Луна, звёзды - всё привычно. Аналог Млечного пути - его сравнивают с телом космического змея, опоясывающего вселенную. Аналог северного сияния - возникает по магическим причинам, часто на севере, но бывает видно и южнее.
Есть легенды, что в прошлом над Страной была вторая луна - и что она может появиться в будущем.

●

Пределы

Белые горы - горная гряда на севере. Высочайшие, непреодолимые. Подземные города-королевства гномов находятся у этих гор.

Синее море - на юге и на западе. По морю можно из Страны попасть в Запределье и из Запределья попасть в Страну - на кораблях.

Великий лес - смыкается на востоке. Для людей этот лес непроходимый, даже магический - люди не находят в нём дорогу, теряются.

Полуночный край - разлом, обрыв - на северо-западе. Край мира, обрывающийся в пустое тёмное пространство, усыпанное звёздами. Как должен выглядеть край мира, если мир плоский и вокруг него космос - вот так выглядит.

Край пустыни - на юге. Трудно там выжить. Через жару, жажду, голод пустыни и через её миражи - среди песков есть пути в Запределье.

●

Регионы Страны

Срединные земли
Западные земли
Восточные земли
Крайний север
Край песков

●

Население

Люди живут в Стране повсеместно и людей в Стране подавляющее большинство. От пределов до пределов единое королевство людей, и всю территорию они считают своей землёй.

Эльфы приходят гостить в леса Страны, временное поселение эльфов может находиться по соседству с людьми. Древний город эльфов скрыт в Великом лесу.

Гномы живут у себя на родине - в древних подземных городах-королевствах под горами на севере, так же могут жить на поверхности, в городах людей.

Зверолюды живут сообществами себе подобных в лесах Страны, вдали от людей или по соседству, и маленькими сообществами или одиночками среди людей.

Все остальные расы, народы и существа редкие - живут в редких малочисленных сообществах, среди других рас или одиночками.

●

Запределье

Устройство мира в целом

Астрал

Транспорт

Телепортация

0

2

Черновик 3.

Пределы

Говорят, у Страны на севере - горы, на юге - пустыня, на востоке - лес, на западе - море, а между морем и горами - край, обрывающийся в космос. Для простоты и для поэзии так говорят, но на самом деле: горы тянутся на северо-востоке, море омывает с запада и с юга, лес на юго-востоке (восточнее), пустыня на юго-востоке (южнее), край - на северо-западе. Половину естественной границы земель Страны занимает побережье моря. Треть - хребет гор. Остальное - лес, пустыня и край мира.

Страна подобна острову - ограничена со всех сторон, только не одним морем. Это так называемые Пределы - на них Страна заканчивается. За ними начинается Запределье.

●

Белые горы

Белые горы - так же Северные горы, Снежные горы, Великие горы, Вечные горы, Горы Бессмертия, Горы Богов, и другие названия, указывающие на холод и величие этих гор и связанные с ними мифы. Белыми они называются из-за вечнозаснеженных вершин - это единственные в Стране горы достаточной высоты.
Это высокие горы, за которыми находятся ещё более высокие горы, за которыми находятся ещё более высокие - и горы эти не заканчиваются. Есть ли этим горам край, где он, и что находится за ним - неизвестно. Люди Страны предпочитают мифы о том, что эти горы постепенно, словно ступени вселенской лестницы, уходят прямо в небеса и достигают звёзд - там живут божества. Человек, если достигнет вершины, сможет сам сравниться с небесами, достать звезду или стать звездой, стать бессмертным или божеством. Сами же горы - либо гробницы предыдущих богов, погребшие под собой их тела, либо горы - это и есть тела прежних богов, в их неизмерной громаде.
Разумеется, есть люди, что мечтают забраться на вершины или найти пути среди гор на ту сторону, о которой ничего неизвестно. Их стремления выстланы трупами - на склонах и на путях в высокогорье встречаются те, кто замёрз насмерть или сорвался с вершины. Они остаются здесь навсегда - ибо нет тех, кто унёс бы их отсюда; тем, кто забираются сюда, самим бы не повторить их судьбу.

●

Синее море

Всё равно что просто "море" - у Страны оно одно, не перепутаешь.
Людям известны корабли, потому доступно мореплавание. Из Страны по морю можно попасть в Запределье, а из Запределья по морю можно попасть в Страну.
Более того: по морю из любой земли мира можно попасть в любую землю мира, которая граничит с морем. Словно все моря впадают в единый океан, а не находятся на разных землях рассоединённого мира.
Что там, по ту сторону моря - далеко ли земля, в какой стороне, большая или маленькая, одна или много - где земля? что на ней? - об этом пусть рассказывают те, кто был там.
Среди легенд о происхождении людей есть сюжеты, связанные с морем: люди приплыли на кораблях; людей принесло волнами на берег; люди возникли из волн, вышли из воды, словно ею созданы. У той версии, где люди приплыли на кораблях, появляется больше вопросов: приплыли откуда? Один из ответов: их предыдущую землю затопило, они спасались на кораблях и искали новую - которая должна была стать им домом. Так появилась Страна в Пределах.

●

Великий лес

Великий, Вечный, Весенний, Рассветный, Зачарованный, Волшебный, Эльфийский - Восточный лес. Лесов много по всей Стране - на западе реже, к востоку чаще - но на востоке лес становится сплошным. Этот лес особенный. Люди называют его волшебными названиями, но рассказы о нём не только очаровывают, но и пугают - и предостерегают.
В Великом лесу не сменяются времена года, по крайней мере не сменяются так как в Стране - глубоко в лесу всегда зелено и тепло, нарастает трава, распускаются цветы и назревают плоды.
В Великом лесу хорошо ориентируются только те, кто знает, как ориентироваться в Великом лесу. Но люди не знают - для них глубокий лес полон магии, которая будет запутывать и обманывать - "заблудился в трёх соснах".
"Человек, зашедший далеко в этот лес, заблудится и не выйдет обратно. Может идти дни, недели, месяцы - но не найти выхода из леса. Человеку может показаться, словно день затянулся, или кончается едва начавшись - так же с ночью. Что движение солнца меняет направление - человек шёл прямо и не сворачивал, но кажется, восток стал западом" - так рассказывают про этот лес.
Говорят, в этом лесу скрыты эльфийские королевства.


Крайний север. Здесь земля граничит с пустым пространством тьмы и звёзд - c космосом. Тем запредельным людям, чьи земли окружены морями, и кто никогда не видел "края мира", такая географическая область может показаться фантастической и невероятной. Однако не более невероятной, чем море воды для жителя пустынь, который вообразить не может водоём такого размера.
(вариант названия "Полуночный край" - потому что полярная ночь (половину года) и потому что "північ".)

Край пустыни. Пустыня. Загадочная, мистическая, с лором (пока неупорядоченным и неутверждённым, связанным с дорогами в Запределье и с морем).

0

3

Из Черновика 2.

Земля Страны зелена и плодородна. Много лесов. С севера на юг идут реки. На севере холоднее, на юге теплее. Площадь Страны примерно 250 тыс. кв. км.

Степи - большая часть Страны состоит из плодородных степей. Люди живут там, где можно вспахать поле и вырастить урожай. Где можно построить избы из дерева или крепости из камня, и отопить их зимой. Часто на возвышенности, чтобы обороняться, у реки, чтобы была вода, и у леса, чтобы были дичь и древесина. За века жизни людей в Стране в Пределах по её степям и взгорьям прорисовались дороги из одних земель в другие, некоторые даже мощены камнем.
Леса - занимают значительную часть Страны. В лесах живут звери, зверолюды и эльфы. Звери для людей - дичь. Зверолюды - соседи, когда спокойные и миролюбивые, а когда нежеланные и опасные. Люди считают леса своими, так как люди считают своей всю Страну и всё в Стране, а зверолюды считают леса своими, потому что именно они в них живут - и веками люди и зверолюды поочерёдно вытесняют друг друга из лесов.
Эльфы - особые соседи. Они приходят в лес на время - десять лет, двадцать или пятьдесят - а потом уходят без следа. Пока в лесу эльфы, люди могут остерегаться его или наоборот, ходить искать эльфов из любопытства - а эльфы могут околдовать и лес, и человека, повеселиться с человеком и отпустить, либо сделать так, что он больше не вернётся домой. Эльфы и зверолюды чаще дружат.
Тёмные земли - демоническая болезнь поражает землю и живое, и те земли, которые она обезобразила и опустошила, называют тёмными. нет, это из-за метеорита
На западе, включает в себя гористую местность и бывшую степь, несколько городов людей (уже без людей). Это иссушённая, чёрная земля, на которой больше ничего не растёт, нет воды. Над этими землями тяжёлые мутные тучи, состоящие не из воды, из-за них не пробивается солнце и сумрачно даже днём, на землю не проливается дождей.

Королевство людей
Исторически на землях Страны было несколько (множество?) королевств. Одно на севере, под горами, где земли мёрзлые, зимы длинные, ночи тёмные и люди суровые. Но гномы всегда были дружны с этими людьми, а горы хранят сокровища. Другое на юго-западе, где поселились люди, пришедшие из пустыни, знающие о её чудесах. Сотни лет назад они построили первый город на тогда ещё зелёной земле - но спустя сотни лет этот город заносит песком. В середине, вдоль берега морского и астрального, от востока до запада, охватывая большую часть земель - срединное королевство, самое большое. оно было не цельное, это были раздробленные княжества?

Полсотни лет назад великий король объединил все земли в "единую страну от пределов до пределов". С тех пор она состоит из (?) регионов: каждый со своими правителями, подданными королю. Регионы отличаются по географии и климату: холодные при горах и жаркие при пустыне. Люди на них отличаются: разные традиции, религиозные взгляды, отношение к магии, разный цвет кожи и волос, и отношение к другим расам и другим людям. Некоторые регионы привыкли быть частью единого королевства, но некоторые вспоминают времена старых королевств, мечтают об изменениях.

Игроки могут занимать роли правителей в регионах, играть политику вплоть до локальных войн.


Из переписки на Маяке.

Моя концепция географии:

Есть большой мир - вся "планета". Только мир не совсем планета, и состоит не только из суши и воды, но ещё из звёздного пространства - как на Кламантисе. В отличие от Кламантиса, между континентами можно перемещаться по морю - на обычных морских кораблях.
Как на Кламантисе, игрокам можно придумывать "континенты" - свои мирки со своей историей, географией, расами, магией. В отличие от Кламантиса, они не растягивают игровую территорию - основной игровой территорией задумана только одна земля.

Есть маленький мир - один "континент". Только это не строго континент - у игровой территории с одной стороны море, с другой горы, лес, пустыня, ещё есть "край света" с обрывом в космос. Естественная граница состоит не из одного моря, у пределов разная география.
Как на Янтаре, игровая территория поделена на герцогства - персонаж может быть герцогом, можно сделать своё герцогство. На Янтаре было три страны, которые когда-то давно распались из единой страны - у меня наоборот, один король объединил несколько стран в одну большую страну, и произошло это не так давно.

Текущая политика: 1. Старый король умер, но наследники не определились, кто новый король; 2. Некоторые регионы не хотят признавать никакого далёкого короля, а хотят своего: быть независимым королевством как в старые времена. Игра престолов, второй сезон.

Виды территорий игровой локации: плодородные степи, дремучие леса, морские берега и острова, зелёные и заснеженные горы, песчаная пустыня, край при космосе, тёмная безжизненная "демоническая" территория. Есть холодный север и тёплый юг.

Расы на игровой локации: вся территория карты людская, отдельно (немножко за пределами) есть место для гномов и место для эльфов. Отдельно зверолюды - они населяют леса, которые люди считают своими, но по факту в лесах живут зверолюды. В регионах, близких локациям гномов и эльфов и к лесам, откуда не выгнали зверолюдов, об этих самых гномах, эльфах и зверолюдах известно, они могут встречаться среди людей и не вызывать у них большого удивления. Во всей остальной стране люди могут не знать/не верить, что существуют другие расы кроме людей, ровно как и что существуют другие расы людей.
Люди делятся на светлокожих и смуглокожих - смуглокожие на юге, светлокожие во всей остальной стране. Люди темнокожие и люди с узкими глазами - такие люди приплывают из-за моря, в пределах игровой локации у таких нет исторической родины (или есть; я пока думал о других, хотя и этим можно сделать место).
Важно: я представляю в своём сеттинге место такому явлению как рабство. Это может быть рабство зверолюдов, рабство темнокожих, рабство несалиман в салиманских регионах, даже рабство эльфов у редких людей.

Культуры: есть "всеобщий" язык, который всеобщий только в пределах игровой локации, но не всеобщий для всего мира. И есть множество локальных языков - там, куда дотянулось единое королевство, но где локальные языки сохранились, люди часто знают и свой, и всеобщий.
Религии разные. Можно создавать свои. Большие религии: сакрианство, салим и астрай - под христианство, ислам и политеистическая.

Магия и порча: существуют.

Соответственно, вайб конкретного герцогства для меня формируется из таких вещей: 1. география и климат, холодно ли у тебя или тепло, есть ли рядом с тобой море или горы, сколько у тебя плодородных земель и диких лесов; 2. какой цвет кожи у населения, он один или цвета смешаны, какое отношение к другому цвету кожи; 3. чаще звучит всеобщий язык или локальный; 4. религия, какая доминирующая, насколько доминирует, есть ли религиозное противостояние, насколько ожесточённое; 5. присутствие порчи и отношение к магии, есть ли заражённые города и охота на ведьм; 6. есть ли рабство, кто рабы, насколько официально разрешено/запрещено; 7. история правящего рода и харизма конкретного правителя; 8. военная сила, народный настрой: какого короля поддерживают, хотят быть частью единого королевства или быть независимыми.


Из позапрошлогодней "Географии Страны в Пределах".

Политическое устройство: основная форма правления среди людей в Пределах - аристократия в значении "власть лучших". Это значит, что кто сильнее, умнее, хитрее, у кого лучше войско, кому подвластна магия, у кого есть чудесный артефакт, в ком течёт кровь древних рас, кому покровительствует высшая сила - тот может занять место более слабого, глупого, неблагородного, неодарённого, за кого люди не сражаются, кому судьба не благоволит.


Кривой кусок из недавнего, который нужно исправить и развить:

Про феодальное устройство

Есть крестьянин. Крестьянин пашет землю и выращивает зерно.
Земля - не крестьянина, и зерно крестьянина только частично. Земля - феодала, и часть зерна феодал забирает у крестьян.
Леса - так же феодала. Есть закон, согласно которому простые люди могут собирать в лесах грибы, ягоды, стрелять зайцев и птиц, ловить рыбу. А например олени - животные феодала, охотиться на оленей может только феодал, для простого человека это преступление - дичекрадство.

У феодала есть крепость - на это зерно феодал кормит себя и людей в крепости.
За границей земли феодала - земля другого феодала. У него тоже замок и крестьяне.

В каждом регионе есть город-столица и/или несколько городов. В каждой столице правитель - наместник единого короля. Каждый феодал обязан данью ближайшему городу, а каждый город - королю. - здесь херня, надо исправить

(про герцогства, графства, баронства)


0

4

Из Черновика 2.

Поселения эльфов
Главный город эльфов - глубоко в Великом лесу, на востоке от Страны в Пределах. О том, где он, знают только эльфы и местные зверолюды, люди не смогут его найти. Этот город возник рядом с источником живой воды - водопадом, бьющим из скалы и разливающимся реками.
Это приют возвращения. Сюда эльфы возвращаются после долгого пребывания в других местах - в Стране в Пределах или в Запределье. Прожив до 70 лет вдали от источника, эльфу нужно вернуться и прожить рядом с источником столько же, чтобы продолжить бессмертную жизнь.
Навещая Страну в Пределах, эльфы временно поселяются в её лесах - для эльфа "временно" означает десятки лет, срок человеческой жизни.

Города-королевства гномов
Гномы живут в подземных городах-королевствах. В те времена, когда над Пределами первый раз поднялось созданное богами солнце, гномы и их города под землёй уже были - однажды гномы просто вышли из-под земли после веков под землёй, посмотреть на мир поверхности и на расселившихся по нему людей. Сколько гномы пробыли под землёй, как давно появились их города, и как появились сами гномы - одним богам известно.
Города большие, просторные, древние.
Раньше их было больше - на протяжении истории они разрушались и вымирали от разных причин.

Поселения зверолюдов
Зверолюды живут в лесах Страны в Пределах, в далёких от людей местах. Если места жизни оказываются близко, люди и зверолюды начинают мешать друг другу - отстаивают территорию, пока кто-то не потеснится. История людей и зверолюдов не всегда и не везде проста - и отношение людей и зверолюдов друг к другу может быть от мирного и равноправного до враждебного, взаимоненавистного.

0

5

Из Черновика 2.

Запределье

Там тоже земли: со своими странами, своими королями, своими богами. У людей там свои традиции и порядки, своя история и мифы - да сами люди те же самые (та же плоть и кровь). Конечно, бывают там и не только люди.
Из Страны в Запределье и из Запределья в Страну люди обычно попадают на кораблях через море. Но возможны исключительные случаи: из-за леса, из-за гор, из пустыни, из астрала, или ещё каким способом.

Игроки могут придумывать земли Запределья.

Устройство мира в целом (это не единственная версия; добавить версию "плоского мира").

Мир представляет собой части тверди и воды, парящие в космической звёздной тьме. Эти части парят вокруг единого центра и этой силой притяжения объединены, но этот центр не является солнцем (звездой).

Каждая часть имеет свою природу - безжизненные пески, обгоревшие скалы, вековой лёд, или зелёные степи и высокие леса. На ней может быть или не быть жизнь, и жизнь может быть разнообразна.

Когда-то мир был единой землёй под единым солнцем. Но однажды солнце погасло, а земля раскололась; мир разлетелся частями - с тех пор мир представляет собой отдельные земли, разделённые космическим пространством. Светила над каждой землёй свои - их создают боги. Как и другие условия, необходимые для того, чтобы на этих частях оставалась и умножалась жизнь.

Астрал. Так иногда называют космос за краем. Люди всегда мечтали о полёте, и если не конкретно в Стране, то где-то в большом мире Запределья - кем-то эта мечта исполнена: где-то в мире существуют технологией и магией сделанные корабли, которые могут летать среди звёзд. Корабли могут иметь вид от сказочного до стимпанковского.
Отличия от Кламантиса и от реального космоса: 1. Там бывают области атмосферы и можно дышать, но области конечны, воздух заканчивается; 2. Там могут колебаться силы гравитации, либо создавая течения, по которым корабли могут двигаться как по попутным ветрам, либо разносить в щепки как в шторм, либо останавливать как в штиль; 3. Там может колебаться скорость времени, двадцать лет за неделю и наоборот.
Большой звезды, солнца - в астрале не видно, потому что его не существует. Солнце становится видимо только при приближении к большой земле - локальное солнце над конкретной землёй.
У мира есть полюса: точки притяжения, на которые указывают стрелки компасов. Их не два, как бывает у планеты: на каждом большом куске земли или воды где-то может быть полюс (у Страны на севере). В астрале стрелки компасов указывают на землю. Слишком далеко в астрале, слишком вдали от земель, стрелки застывают.

Океан. Про единый океан, через который на обычных морских кораблях можно попасть из любой земли с морем в любую землю с морем (магия + аргумент в пользу версии плоской земли).

0

6

Из переписки на Маяке.

Хочу своё королевство!

Делай своё королевство. Определись, это королевство в пределах основной игровой локации или за пределами:

- Королевство в основной локации должно быть по размеру (не слишком большое) и ему нужно найти место (географическое/культурное окружение). Какая-никакая география заранее задана, среди неё заготовлены потенциальные места под "вайбы": тут место для арабского, тут для азиатского, тут для скандинавского, тут для эльфийского, тут для демонического, а здесь обобщённые европейцы. Есть исторический контекст: королевства были раздроблены, потом объединились в одно под одним королём, теперь королевства опять распадаются (династический/политический кризис). Основная локация - база для игроков, которые пришли не за тем, чтобы создавать миры с нуля, а за тем, чтобы сделать персонажа девочку-волшебницу, вампира-аристократа, эльфийку-лучницу, демона-злодея. Им нужно готовое. Всё это про королей и вайбы им нужно чисто фоново. Можно сделать "королевство", которое не присоединил великий король и которое не было частью единого королевства? Думаю, можно.

- Королевство за пределами это игра в бога по максимуму: можно солнце перекрасить и луну размножить. Разумеется, можно и на земле устроить что угодно и заселить её кем угодно. Есть общие правила, как были на Кламантисе, в чём-то больше ограничений, в чём-то больше свободы. Это опция для тех, в ком живёт ворлдбилдер. Если у автора достаточно творческой силы, его королевство понравится игрокам, и они будут делать персонажей, связанных с ним и участвовать в каком-то происходящем конкретно там движе. Но "дефолтной" остаётся основная игровая локация. Между основной и дополнительными локациям должны быть прописаны способы перемещения: на кораблях по морю, телепортацией; или ещё что-то, чтобы локации не были изолированы друг от друга. Можно сделать мирок-изолят чисто для (вайба) статьи в матчасти / игры одного себя с соигроком? Можно.

0


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 1. География (Черновик 2.5)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно