Из Черновика 2.
Земля Страны зелена и плодородна. Много лесов. С севера на юг идут реки. На севере холоднее, на юге теплее. Площадь Страны примерно 250 тыс. кв. км.
Степи - большая часть Страны состоит из плодородных степей. Люди живут там, где можно вспахать поле и вырастить урожай. Где можно построить избы из дерева или крепости из камня, и отопить их зимой. Часто на возвышенности, чтобы обороняться, у реки, чтобы была вода, и у леса, чтобы были дичь и древесина. За века жизни людей в Стране в Пределах по её степям и взгорьям прорисовались дороги из одних земель в другие, некоторые даже мощены камнем.
Леса - занимают значительную часть Страны. В лесах живут звери, зверолюды и эльфы. Звери для людей - дичь. Зверолюды - соседи, когда спокойные и миролюбивые, а когда нежеланные и опасные. Люди считают леса своими, так как люди считают своей всю Страну и всё в Стране, а зверолюды считают леса своими, потому что именно они в них живут - и веками люди и зверолюды поочерёдно вытесняют друг друга из лесов.
Эльфы - особые соседи. Они приходят в лес на время - десять лет, двадцать или пятьдесят - а потом уходят без следа. Пока в лесу эльфы, люди могут остерегаться его или наоборот, ходить искать эльфов из любопытства - а эльфы могут околдовать и лес, и человека, повеселиться с человеком и отпустить, либо сделать так, что он больше не вернётся домой. Эльфы и зверолюды чаще дружат.
Тёмные земли - демоническая болезнь поражает землю и живое, и те земли, которые она обезобразила и опустошила, называют тёмными. нет, это из-за метеорита
На западе, включает в себя гористую местность и бывшую степь, несколько городов людей (уже без людей). Это иссушённая, чёрная земля, на которой больше ничего не растёт, нет воды. Над этими землями тяжёлые мутные тучи, состоящие не из воды, из-за них не пробивается солнце и сумрачно даже днём, на землю не проливается дождей.
Королевство людей
Исторически на землях Страны было несколько (множество?) королевств. Одно на севере, под горами, где земли мёрзлые, зимы длинные, ночи тёмные и люди суровые. Но гномы всегда были дружны с этими людьми, а горы хранят сокровища. Другое на юго-западе, где поселились люди, пришедшие из пустыни, знающие о её чудесах. Сотни лет назад они построили первый город на тогда ещё зелёной земле - но спустя сотни лет этот город заносит песком. В середине, вдоль берега морского и астрального, от востока до запада, охватывая большую часть земель - срединное королевство, самое большое. оно было не цельное, это были раздробленные княжества?
Полсотни лет назад великий король объединил все земли в "единую страну от пределов до пределов". С тех пор она состоит из (?) регионов: каждый со своими правителями, подданными королю. Регионы отличаются по географии и климату: холодные при горах и жаркие при пустыне. Люди на них отличаются: разные традиции, религиозные взгляды, отношение к магии, разный цвет кожи и волос, и отношение к другим расам и другим людям. Некоторые регионы привыкли быть частью единого королевства, но некоторые вспоминают времена старых королевств, мечтают об изменениях.
Игроки могут занимать роли правителей в регионах, играть политику вплоть до локальных войн.
Из переписки на Маяке.
Моя концепция географии:
Есть большой мир - вся "планета". Только мир не совсем планета, и состоит не только из суши и воды, но ещё из звёздного пространства - как на Кламантисе. В отличие от Кламантиса, между континентами можно перемещаться по морю - на обычных морских кораблях.
Как на Кламантисе, игрокам можно придумывать "континенты" - свои мирки со своей историей, географией, расами, магией. В отличие от Кламантиса, они не растягивают игровую территорию - основной игровой территорией задумана только одна земля.
Есть маленький мир - один "континент". Только это не строго континент - у игровой территории с одной стороны море, с другой горы, лес, пустыня, ещё есть "край света" с обрывом в космос. Естественная граница состоит не из одного моря, у пределов разная география.
Как на Янтаре, игровая территория поделена на герцогства - персонаж может быть герцогом, можно сделать своё герцогство. На Янтаре было три страны, которые когда-то давно распались из единой страны - у меня наоборот, один король объединил несколько стран в одну большую страну, и произошло это не так давно.
Текущая политика: 1. Старый король умер, но наследники не определились, кто новый король; 2. Некоторые регионы не хотят признавать никакого далёкого короля, а хотят своего: быть независимым королевством как в старые времена. Игра престолов, второй сезон.
Виды территорий игровой локации: плодородные степи, дремучие леса, морские берега и острова, зелёные и заснеженные горы, песчаная пустыня, край при космосе, тёмная безжизненная "демоническая" территория. Есть холодный север и тёплый юг.
Расы на игровой локации: вся территория карты людская, отдельно (немножко за пределами) есть место для гномов и место для эльфов. Отдельно зверолюды - они населяют леса, которые люди считают своими, но по факту в лесах живут зверолюды. В регионах, близких локациям гномов и эльфов и к лесам, откуда не выгнали зверолюдов, об этих самых гномах, эльфах и зверолюдах известно, они могут встречаться среди людей и не вызывать у них большого удивления. Во всей остальной стране люди могут не знать/не верить, что существуют другие расы кроме людей, ровно как и что существуют другие расы людей.
Люди делятся на светлокожих и смуглокожих - смуглокожие на юге, светлокожие во всей остальной стране. Люди темнокожие и люди с узкими глазами - такие люди приплывают из-за моря, в пределах игровой локации у таких нет исторической родины (или есть; я пока думал о других, хотя и этим можно сделать место).
Важно: я представляю в своём сеттинге место такому явлению как рабство. Это может быть рабство зверолюдов, рабство темнокожих, рабство несалиман в салиманских регионах, даже рабство эльфов у редких людей.
Культуры: есть "всеобщий" язык, который всеобщий только в пределах игровой локации, но не всеобщий для всего мира. И есть множество локальных языков - там, куда дотянулось единое королевство, но где локальные языки сохранились, люди часто знают и свой, и всеобщий.
Религии разные. Можно создавать свои. Большие религии: сакрианство, салим и астрай - под христианство, ислам и политеистическая.
Магия и порча: существуют.
Соответственно, вайб конкретного герцогства для меня формируется из таких вещей: 1. география и климат, холодно ли у тебя или тепло, есть ли рядом с тобой море или горы, сколько у тебя плодородных земель и диких лесов; 2. какой цвет кожи у населения, он один или цвета смешаны, какое отношение к другому цвету кожи; 3. чаще звучит всеобщий язык или локальный; 4. религия, какая доминирующая, насколько доминирует, есть ли религиозное противостояние, насколько ожесточённое; 5. присутствие порчи и отношение к магии, есть ли заражённые города и охота на ведьм; 6. есть ли рабство, кто рабы, насколько официально разрешено/запрещено; 7. история правящего рода и харизма конкретного правителя; 8. военная сила, народный настрой: какого короля поддерживают, хотят быть частью единого королевства или быть независимыми.
Из позапрошлогодней "Географии Страны в Пределах".
Политическое устройство: основная форма правления среди людей в Пределах - аристократия в значении "власть лучших". Это значит, что кто сильнее, умнее, хитрее, у кого лучше войско, кому подвластна магия, у кого есть чудесный артефакт, в ком течёт кровь древних рас, кому покровительствует высшая сила - тот может занять место более слабого, глупого, неблагородного, неодарённого, за кого люди не сражаются, кому судьба не благоволит.
Кривой кусок из недавнего, который нужно исправить и развить:
Про феодальное устройство
Есть крестьянин. Крестьянин пашет землю и выращивает зерно.
Земля - не крестьянина, и зерно крестьянина только частично. Земля - феодала, и часть зерна феодал забирает у крестьян.
Леса - так же феодала. Есть закон, согласно которому простые люди могут собирать в лесах грибы, ягоды, стрелять зайцев и птиц, ловить рыбу. А например олени - животные феодала, охотиться на оленей может только феодал, для простого человека это преступление - дичекрадство.
У феодала есть крепость - на это зерно феодал кормит себя и людей в крепости.
За границей земли феодала - земля другого феодала. У него тоже замок и крестьяне.
В каждом регионе есть город-столица и/или несколько городов. В каждой столице правитель - наместник единого короля. Каждый феодал обязан данью ближайшему городу, а каждый город - королю. - здесь херня, надо исправить
(про герцогства, графства, баронства)