• дневничок • тестовичок • личный закрытый форум •

Архивы Герцога

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 3. Магия (Черновик 2.5)


3. Магия (Черновик 2.5)

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Магия не подразумевает чёткой системы с направлениями (магия огня, разума, природы) и уровнями (новичок/мастер). Своему персонажу описывайте магию как видите.


У персонажа могут быть магические способности: например, превращать воду в лёд, управлять ростом растений, поднимать предметы силой мысли.

Появиться эти способности могут по разным причинам: персонаж учился и научился, как учатся науке или ремеслу; способность проявилась сама собой, научился ей естественно, как учатся ходьбе; достался волшебный предмет; способность дали божества или другие магические существа.

Магией могут называться явления совсем другой сферы: магическими могут быть музыка флейты, предсказание карт, рецепт микстуры или устройство механизма - это не про те же способности, что телекинез или пирокинез. Но если музыка волшебная - то она волшебная, и называют её волшебной. С этой путаницей ничего не поделаешь.

В Стране в Пределах магические способности очень редки. Божества не подразумевали этот мир таким, что магические способности распространены среди смертных, но совсем без них не обошлось.


Люди-маги делятся на два типа: 1. могут изучать что выберут, но учатся долго; 2. не нужно долго учиться, но способность определённая.

Эльфы-маги склонны к определённым сферам: растения, животные, природа, исцеление, гипноз, сны.

У гномов своя "магия": они называют её "магией земли, металла и молнии", а для тех кто понимает - "янтарной".

- Артефакты и волшебные предметы
- Демоны и порча
- Оборотничество
- Телепортация

0

2

У людей редко бывает магический потенциал.

Если потенциал есть, у него два варианта развития: особая способность и общая магия.

Особая способность - это что-то определённое и что-то одно. Например, способность становиться невидимым, управлять огнём, поднимать предметы. Способность проявляется сама и человек может ей научиться сравнительно быстро - уже в подростковом возрасте.

Общая магия - это когда можно изучать многое и разное. Например, можно научиться и становиться невидимым, и управлять огнём, и поднимать предметы. Нужно учиться дольше, но учиться можно всю жизнь - покуда хватит тяги к новым сферам и ясности ума.

Изначально потенциал к магии один и тот же. Будет это одна способность или общая магия - зависит от того, как именно потенциал проявился у ребёнка, заметил ли проявления знающий человек, объяснил ли ребёнку, что с ним происходит и что ему делать. Насколько рано и как именно ребёнок начал учиться.

Если у человека с детства был знающий наставник - его способности развиваются равномерно и постепенно, он может стать общим магом. Если человек оставался со своей магией сам и один до подросткового возраста - вся его магия сконцентрируется в одной способности.

Ребёнок наедине с магией сам без помощи может не определиться и запутаться - и его потенциал останется способностью уровня создания снежинок, или в нём совсем угаснет даже это. Ребёнок может игнорировать магию - и она может пройти, а может затаиться, и потом вдруг проявиться сильно и ярко.

Маги одной сферы могут быть лучшими в своей сфере, но способны только в своей сфере. Общий маг может не владеть настолько хорошо магией огня или льда, но может одновременно владеть и магией огня, и льда.

Для общей магии нужен магический предмет - вроде волшебной палочки; но это может быть кольцо, браслет, талисман на шее, посох в руках, корона на голове - предмет может выглядеть как угодно. Без предмета полноценно колдовать не получится. Для способности предмета не нужно, но есть предметы, которые могут заблокировать способность - вроде цепей из особого металла.

0

3

Эльфы способны к магии чаще людей и склонны к определённым сферам:

Растения. Повлиять на скорость и направление роста. Вывести сорт с нужными свойствами: сладкие плоды, красивые цветы, особые травы. На пустой земле, где сегодня прошёл эльф, завтра вырастет трава, а в чистом поле, где эльф остался жить, через десять лет вырастет вековой лес.

Животные. Агрессивного зверя эльф успокоит, успокоенного - приручит. Пообщается с ним, научит. Эльф может использовать в качестве лошади что угодно кроме лошадей: оленей, тигров, быков, медведей, слонов, дельфинов. Если бы эльф нашёл дракона - он бы и его оседлал.

Гипноз. Кратковременно внушить эмоцию или намерение. Если на эльфа поднимает оружие человек, эльф внушит ужас перед эльфом, чтобы человек бежал прочь, или неприятие насилия, чтобы отбросил своё оружие. Если человека два, эльф внушит им напасть друг на друга. Если человек боится, не уверен - эльф может внушить уверенность и смелость, а уверенного может погрузить в сомнения и страхи.

Сны. Видение во снах того, что было, того, что будет, и того, что может произойти. Явление во снам к другим, общение через сны.

Вода, так же земля и воздух - природа в целом. Не то чтобы эльф мог управлять водой - эльфу не нужны такие фокусы; водой не нужно управлять, вода сама течёт туда куда нужно. По течению воды, по шелесту листвы, эльф может читать и слышать, что происходит далеко - за горизонтом. Эльф может позвать дождь и попросить ветер сменить направление - дождь может прийти, а ветер перемениться. Источник воды эльф почувствует издалека.

Свет. Многие эльфы хорошо видят в темноте, но если тьма непроглядная - могут её осветить.

Исцеление. Зачастую эльфам не требуется ничего сверхъестественного - эльфы достаточно пожили и достаточно знают, чтобы понимать, как устроено естественное.

Сверхъестественные возможности тела. (...)

Эльфы могут и другую магию, просто эльфов, которые могут именно эту, больше.

Чтобы магия эльфов была сильна и разнообразна, эльфы так же, как общие маги людей, нуждаются в волшебных предметах - у эльфов это часто кольца. Сильнейшие маги эльфов - хранители сильнейших предметов.

0


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 3. Магия (Черновик 2.5)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно