• дневничок • тестовичок • личный закрытый форум •

Архивы Герцога

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 2. Расы (Черновик 2.5)


2. Расы (Черновик 2.5)

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Люди - основной разумный вид этого мира. Страна в Пределах принадлежит им.

Эльфы - делятся на смертных и бессмертных. Смертные живут до 120 лет. Бессмертные бессмертны, пока возвращаются на бессмертную землю. Находиться на смертной земле (в Стране в Пределах) могут не дольше срока человеческой жизни. Живут в лесах Страны и в лесу на востоке.
Гномы - живут на севере, в подгорных городах-королевствах, и на поверхности среди людей. Поздемные не привыкли к яркому свету поверхности, носят затемнённые очки. Славятся ремёслами и технологиями, особой магией "земли, металла и молний". Срок жизни как у людей.
Зверолюды - живут обособленными сообществами в лесах и иногда среди людей. Отношение к зверолюдам среди людей неоднозначное: где-то к ним относятся наравне с людьми, а где-то как к чудовищам, которых нужно истреблять. Срок жизни в среднем короче людского.

Эльфы, гномы и зверолюды - их гораздо меньше, чем людей; многие люди никогда с ними не встречались и кое-где даже не верят в их существование. Но их достаточно, чтобы они были сообществами: с исторически своей территорией, со своими отношениями с людьми. Остальные расы и существа ещё более редкие: живут либо в неизвестных малочисленных локальных сообществах, либо среди людей, либо одиночками; таких существ могут быть десятки или единицы на всю Страну.

Оборотни - так называют разных существ: тех, кто родился с редкой способностью контролируемо обращаться в зверя; тех, кто проклят на неконтролируемое обращение в зверя; магов, которые освоили обращение в зверя как сферу магии; тех, кто обращается в зверя за счёт артефакта обращения в зверя; любой другой вариант, где есть две формы, человеческая и звериная, и обращение между ними с любыми правилами и условиями, по любым причинам.

Вампиры - так называют проклятый народ людей из старых мрачных легенд. Бессмертны, боятся солнца. Нужна человеческая кровь, звериная не подходит. Человек может быть обращён в вампира. Детородны от демонов.
Допустим концепт более лайтовых и не бессмертных вампиров, если вам хочется определённого персонажа-кровопийцу, но не связанного с местным демоническим лором.

(демоны)

Феи - у фей свой карманный мир, но они могут на время перемещаться в мир людей. Каждая фея приходит с маленьким волшебным предметом, который всегда держит при себе, и с которым может: 1. в любой момент переместиться обратно в мир фей; 2. менять форму: маленькие существа с крыльями, они могут становиться по размеру человека и прятать крылья; 3. пользоваться в мире людей своей фейской магией. В своём мире феи живут тысячи лет (там время идёт иначе), в мире людей могут находиться не дольше нескольких десятков лет.

(драконы)

Нежить - у каждой разумной нежити своя история становления нежитью и сохранения разума.

Остальные расы, народы и существа - со своей историей и мифами, на волю игроков. Это могут быть подводные существа, тролли и гоблины, кентавры и единороги, големы и элементали, духи и призраки, оживлённые куклы и механизмы...

прежнее

Драконы - очень редкие существа. Могут быть разной степени разумности. Могут прилетать в Страну из-за пределов: гор, леса, моря, пустыни, даже космоса. Спят сотни лет. Живут несколько сотен лет, не считая того времени, которое спят.

Демоны - как на Янтаре, но не могут размножаться с другими расами (полудемонов не существует) и некоторые боятся воды.
Полнее:
1. Самые разные тела - безобразные, чудовищные, или человеческие, прекрасные.
2. В составе тел нет воды - если есть кровь, то она чёрная и не из воды.
3. Кровь демонов отравляет: от демонической болезни живое обезображивается и умирает.
4. Демоны не размножаются через секс друг с другом. Как появляются демоны:
- Некоторых демонов самолично вручную сделал бог демонов.
- Из луж демонической и заражённой крови, из демонических и заражённых трупов.
- Демоны могут использовать для деторождения других существ, если инициируют их в демоничество. Частный случай инициированных в демоничество людей - вампиры. Женщины-вампиры могут рождать демонов от демонов.
5. Питаются душами. Поглощение души подразумевает смерть тела.
6. Умирают от особого оружия, зачарованного против демонов.
7. Рождаются в игровой локации или приходят в игровую локацию из демонической локации магией проедания дырок в пространстве или открытия врат/призыва.
8. В целом эджлорды и плохие парни этого сеттинга.

0

2

Люди

Человек - венец творения. Если существо обладает парой ног, чтобы ходить, парой рук, чтобы брать и делать, и головой, чтобы видеть, говорить и думать - его называют человекоподобным. Не эльфу, гному или ещё чему-то подобным, а именно человеку. Ручки, ножки, голова - вылепленные из глины - сложенные из камней - выведенные на песке - или воплотившиеся в живом существе - из плоти и крови - из глины или камня - и все понимают, о чём речь. О человекоподобии.


Распространённость

Люди - основной разумный вид этого мира. И локально в Стране в Пределах, и в большом мире Запределья в целом - людей больше всего.

В мире в целом. Люди живут на холодных территориях вечной мерзлоты и в жарких пустынях, высоко в горах и на маленьких островах далеко в море, в лесах тайги и лесах джунглях, но в основном: в степях и равнинах, на побережьях рек и морей. Люди разве что не залезли в жерло вулкана, в пещеру под горы, под воду на дно, не перешли по вечным льдинам на земли вечного снега, где день и ночь сменяются раз в полгода. Может быть, когда люди научатся летать по звёздным просторам как плавают по морю на кораблях - они долетят до осколков старой луны и их серые пустоши тоже населят.

В Стране в Пределах. От пределов до пределов, по всей земле Страны живут люди - она принадлежит им. По крайней мере, люди в этом уверены - пусть на самом деле остаётся в Стране много мест, куда не ступает нога человека.

Большая часть Страны состоит из плодородных степей - для людей это самая добрая земля. Люди живут там, где можно вспахать поле и вырастить урожай. Где можно построить избы из дерева или крепости из камня, и отопить их зимой. Часто на возвышенности, чтобы обороняться, у реки, чтобы была вода, и у леса, чтобы были дичь и древесина.

Значительную часть Страны занимают леса - леса бывают полезны для людей, но бывают к людям не столь добры. Там дикие звери - заходить глубоко в лес людям не за чем.

Половина границы Страны - побережье моря. Коль скоро людей тянет за горизонт, а мир не заканчивается одной землёй, окружённой морем - у моря появляются города, из которых люди отправляются в другие земли и в которые прибывают из других земель.

Треть границы Страны - горный хребет. В горах труднее жить, но просто изолироваться от других людей - сообщества, живущие в горах, закрытые и самобытные, и если хранят историю - знают, почему их предки когда-то забрались в горы.

В пустыне и на крайнем севере выжить труднее всего, но люди живут и там - в пустыне нашли воду, в холоде создали тепло.

Тёмная земля Страны в Пределах необитаема - люди покинули её.


Происхождение. Легенды связывают появление людей в Стране в Пределах с водой: люди приплыли на кораблях; людей принесло волнами на берег; люди возникли из волн, вышли из воды, словно ею созданы. У той версии, где люди приплыли на кораблях, появляется больше вопросов: приплыли откуда? Один из ответов: их предыдущую землю затопило, они спасались на кораблях и искали новую - которая должна была стать им домом. Так появилась Страна в Пределах.

возможное

Расы и народы.

(Языки и религии?)

Отношения между расами и народами.

Магические способности.

0

3

Бессмертные

Бессмертные бессмертны - не стареют и не умирают от старости. Они могут умереть от болезней и ран, но не от естественного течения времени.

Старейшие из бессмертных рассказывают, что бессмертие было даровано эльфам богами, в начале времён. Однако и смертный мир был задуман богами как смертный - поэтому земли мира оказались разделены на смертные и бессмертные.

Бессмертные рождаются на бессмертных землях, и чтобы оставаться бессмертными, своевременно на неё возвращаются. Жить на смертной земле бессмертный может не дольше срока человеческой жизни.

Почти вся земля мира смертная - но по всему миру точками рассыпаны небольшие области бессмертной земли. Лишь бессмертные знают, где она, и знают, как до неё добраться. Бессмертные тщательно оберегают секрет и не пускают на свои земли кого попало.

На бессмертных землях бессмертные могут оставаться сколько угодно - всегда. Но ступая на смертную землю, бессмертные становятся словно как люди - на ней они могут прожить не дольше срока человеческой жизни. Чтобы не умереть на смертной земле, нужно своевременно возвращаться на бессмертную. На ней нужно пробыть столько же, сколько был вдали от неё.

Бессмертные странствуют: временно гостят на смертных землях, хотя "временно" для бессмертных - десятки лет. Бессмертные могут жить неподалеку от людей, даже среди людей. Когда где-то родится человек, бессмертные поселятся по соседству - когда этот человек станет старым, бессмертным придет время уходить - и те, и эти исчезнут с этой земли по-своему.

Важно быть зачатым и родиться на бессмертной земле и провести на ней первые десятки лет жизни. Дети бессмертных, не зачатые, не рождённые и не выросшие на бессмертной земле - сами не бессмертны. Бессмертие даёт именно земля - рождение на ней и возвращение на неё. Мало только родиться у двух бессмертных в какой угодно точке мира, и свободы оставаться в любом месте мира на столетия бессмертным тоже не дано.

Бессмертные большую часть времени асексуальны - страсть им даётся лишь для избранных мужчины или женщины и только ради того, чтобы зачать ребёнка. Первая любовь для женщины всегда плодотворна, забеременеть женщина способна лишь дважды.

Бессмертные - эльфы?
Основной фенотип - эльфы, которые наиболее усреднены и похожи на людей: кожа как у светлокожего человека и близкая к человеческой форма ушей. Но это может быть эльф любой внешности (кожа тёмная и фантастических оттенков, уши вытянутые, нарочито длинные) и эльф, у которого из эльфийского бессмертие, но форма ушей человеческая.

0

4

Зверолюды

Зверолюды появились, когда бог зверей (или другая божественная сила, в зависимости от религии) поднял некоторых зверей на задние лапы и научил говорить - такова основная легенда в Стране в Пределах.

Зверолюды могут быть собачьи, кошачьи, копытные, рептильи, птичьи, рыбьи... Разве что инсектоиды и паукообразные будут считаться не зверолюдами, а отдельным типом существ.

Признаки, которые отличают зверолюдов от зверей:

- Разум.
- Речь.
- Прямохождение.
- Развитые руки (функционирующие как руки конечности).
- Лицевая мимика.

Не все зверолюды полностью разумны, и не все зверолюды обладают каждым из признаков. Например, у разумного, говорящего, прямоходящего зверолюда могут быть вместо рук, способных к труду, когтистые боевые лапы. Или это могут быть приспособленные нижние лапы, если вместо верхних крылья. У зверолюда могут быть способные руки, но он привык ходить как на четырёх лапах. Зверолюд может не быть способен воспроизводить человеческую речь, но может быть способен её понимать, и общаться другими способами.

Зверолюды не размножаются со зверолюдами другого вида - может родиться гибрид, не способный к потомству. Однако зверолюды могут размножаться с животными своего вида и с людьми - таким образом появляются более или менее звериные существа, от почти зверей, отличающихся большей разумностью, до почти людей, отличающихся звериными ушами или хвостом.

В общем, зверолюды очень неоднородны и разнообразны. Потому локальны и нецелостны их сообщества. В ком-то больше звериного, в ком-то больше человеческого - и сообщества есть более цивилизованные, а есть более дикие.

Сообщества зверолюдов находятся в лесах и в горах - там, где зверолюдам лучше охотиться и питаться от леса или поля, и там, куда не заходят люди.

Срок жизни большинства видов зверолюдов немного короче людского. Но некоторые зверолюды - из рыбьих и рептильих - могут прожить дольше людей.

Зверолюды превосходят людей физически в том, в чём превосходят людей животные того же вида: звери сильнее и быстрее, у зверей лучше слух и нюх.

Важно: способность менять форму (прятать хвост, делать человеческую руку когтистой лапой) не присуща каждому зверолюду по природе. Это магическая способность - не у всех эта магия есть.

0


Вы здесь » Архивы Герцога » Видно » 2. Расы (Черновик 2.5)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно